会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走代码被插入阻塞队列

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……但类比到体育运动就很容易察觉这个还挺正常,篮球足球赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……- 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……但类比到体育运动就很容易察觉这个还挺正常,篮球足球赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……- 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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发起:索罗克 从小时候玩游戏加入游戏行业,随后又创立自己游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……今年已经有数以万计独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过槛,这对于寥寥数几小团队而言是一条修罗之道……纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

发起:索罗克 从小时候玩游戏加入游戏行业,随后又创立自己游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……今年已经有数以万计独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过槛,这对于寥寥数几小团队而言是一条修罗之道……纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题

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